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パワードレインの検証結果 報告願 ほむほむ 06/10/30(月) 10:35

Re:パワードレインの検証結果 ナガタ 06/11/4(土) 2:17
Re:パワードレインの検証結果 ほむほむ 06/11/6(月) 16:05
Re:パワードレインの検証結果 トラヲ 06/11/7(火) 23:02
Re:パワードレインの検証結果 ほむほむ 06/11/11(土) 15:55
Re:パワードレインの検証結果 トラヲ 06/11/12(日) 0:53

Re:パワードレインの検証結果
 ナガタ  - 06/11/4(土) 2:17 -

引用なし
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   ある程度は知っていましたが、改めて見ると意外なデータに驚きました。
お二人とも目の付け所がすごいです。
ローグはあまり興味は持っていませんでしたが、
ここまで細かい設定がしてあるとは思いませんでした。

Re:パワードレインの検証結果
 ほむほむ  - 06/11/6(月) 16:05 -

引用なし
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   ジャガーのサイトラック中にパワーが取れるのは知りませんでした。
使ってる感じとしてはローグにスーパーアーマーはあまり役に立たない気が
するので、狙ってパワーが取れれば面白いかもしれませんねw


あと、これは一応ですが。
ルビィやアミンゴの能力援護でステータス強化している相手にドレインを
かけても取れる能力は変わりません。また、ドレインによるステータスアップと
アシストによるステータスアップは重複こそしませんが、どちらもゲージが
切れるまで継続します。
・ディフェンスアップをドレイン→アミンゴアシストでディフェンス強化
とかしますと、後からのアミンゴアシストのゲージが優先して表示されますが
切れた後はドレインで取ったゲージが表示されます。

ていうか、重ねられたら全ダメージ1とか2になってたかもしれませんねww
トラヲさん、更新お疲れ様でしたm(__)m

>ナガタさん
ローグは、あんまり使っている人はいませんが、かなり強いキャラだと思って
います。アシストも優秀ですし、機動力も高いですし、以外に防御力もありますし(確か女性キャラの中ではトロンと並んで最高だったかと)。
私はローグ・サイク・モリガンをメインにしてますが、ゲージの確保をはじめ、
先鋒としての活躍は十分に期待できます。チェーンをガードさせてのパワードレインは対処が困難みたいですし、一人で三人抜くこともざらですよ♪
ぜひ一度動かしてみてください!

Re:パワードレインの検証結果
 トラヲ  - 06/11/7(火) 23:02 -

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   あと、変わりそうで変わらないので
アイスマンのアイスフィスト中とか、ロックマンのチャージショット系の
タメてるあいだとか。
アイスマンなんか自信満々でPOWが取れると思ってたんで肩透かし。

>ほむほむさん
そう、ローグってなかなか堅いんですよね。
ディフェンスアップ吸われたときはもう多段でしかダメージにならん。

Re:パワードレインの検証結果
 ほむほむ  - 06/11/11(土) 15:55 -

引用なし
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   >トラヲさん
他にもジルの近接戦闘強チャージ中とか、ロックマンだとリーフシールドも
変わりませんね。てっきりスーパーアーマー取れると思ったものですが。
でもドレイン当てたとたんに葉っぱが散るのは笑えますw

ウロボロスからもパワーを取れないか、と思ったんですが、先述のとおり
変化なしでした。
でもウロボロスの持続時間を考えれば、素出しに対してだったらドレイン狙う
価値はあるかもしれません。狙いませんけどw

ちなみに、また補足ですが、パワードレインで得た能力の持続時間は
 スピード:約5カウント
 ライフ :赤ゲージ次第
 それ以外:約8カウント
となっています(カウントは対戦中の時間で、秒ではありません)。
また、「攻撃を当てる(ガードも可)」もしくは「攻撃を喰らう」と
持続ゲージが一瞬停止します。よってゲージの持続時間の期待値はもっと長いと
思ってよいかと。プロトンキャノンやハイパーバイパーなど、超連続ヒットの
技をを喰らうと完全に止まっているようです。

ライフアップ中の場合、回復中でも攻撃を受けると赤ゲージが減ってしまいます
のできっちり回復したいなら逃げるほうが無難かもしれません。

ディフェンスアップ中のローグはセンチネルより硬いです。相手が超多段コンボ
を持たなければどんどん攻めていってOKかと。

スピードアップ中なら屈弱→屈中だけでいいですね。なぜか削り性能のある
屈中を当て続けられるので地味にプレッシャーがかけられますw

先日、常時ハイパーアーマーのコロッサスと対戦しましたが、並べてみると
持続時間の違いが良くわかります。コロッサスのアーマーはとっくに切れている
のに、ローグのアーマーは継続中!
ライフ互角なら負ける気しません♪

ちなみに、持続時間の検証はDC版でシルバーサムライ相手に行いましたが、
シルバーサムライの闘気系のゲージも攻撃に対して同様に停止時間がありました。

また長文で失礼しましたm(__)m

Re:パワードレインの検証結果
 トラヲ  - 06/11/12(日) 0:53 -

引用なし
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   ゲージが止まるのは技のヒットストップが関係あるんじゃないかと思ってます。
(あとおそらく基底の時間停止があるかも)
つまり、アドバとかで割り込めないタイプの多段ならガードで停止します。
逆に波動拳などヒットストップがほとんど無い場合は停止しません。


あと、小ネタっぽいので
スピードアップ状態でひたすら屈中Pを続けて削ったり吸い直すのもいいですが

屈中Pから最速で立ち中Kに繋げば相手を裏周ることができ、補正切り狙いや、
ステージ端近くで裏周ってパワードレインで壁コンボへと発展させることも
可能なのでオススメです。

注意点として、ステージ端の相手と線の太いキャラはめくれません。
ま、SPEED UPが吸えるキャラはほとんどOKですが備考として。
AGしてくるときは普通に中下段で攻めたりずらしたりする方がいいかも。

ただ、普段はローグ使わないため、ゲーセンでは試したことがありませんので
あしからず。 できるかどうかはお楽しみということで( ̄□ ̄;

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