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▼トラヲさん:
一応全員大丈夫です。
って言うかむしろ丸々攻略してみたいす。
とりあえず技表を書かせていただきます。
各キャラにつき1スレ使ってしまいますが勘弁してください。
第一弾アイアン&ウォー
アイアンマン
236P(空中可)・・・ユニビーム
多段レーザー貫通なし、αで出るが基本はβなのでおいておく。
間つうしない割りにアシストをつぶしてくれる。
スキけしなどに使う。
6314P・・・リバルサーブラスト
リバーサルではない(私は間違える)
βアシストでも出せ、アシストつぶしにも優秀。ひきつけてくれるので追撃しやすい。ただし割り込みには不向き。
弱K+強k・・・スマートボム
必要性は個人的に少ない。
逃げるときなどに使う。
キー左右で距離変更可能。(上り下りで軌道が違ったはず)
214KK・・・飛行
あまり飛ばない。
永○の閉めにつかわれるようだ。
236PP・・・プロトンキャノン
出てきた銃口にも判定が在る極太ビーム。でも
やはり貫通しない。暗転が遅く威力が高い。
ユニビーム(以下ユニビ)と同じくなぜかアシストを狩れる。
ウォーマシン
(余談ですがべノム・サガにスパイダーマンが負けそうになったとき、
アイアンへのつなぎ役としてこいつが来たんです。かっこいい〜)
236p・・・ショルダーキャノン
前作ではユニビと同じで屈強Pがレイざーだった技
今作は前作の隠れキャラハイパーアーマーウォーマシン使用で屈強Pがビーム(だったハズ)でこの必殺技が連射ミサイル。
ダメージと削りが強力な反面ユニビより隙が大きい。
後の必殺はほぼ同じ(名前も一緒)
236PP・・・プロトンキャノン
ビームじゃ無くてミサイルダメージと削りは強いが(以下略)
屈小K>屈中P>(小リバルサー)>プロトンは
アイアンは入るがウォーはダメ。
236KK・・・ウォーデストロイヤー
前作の自分の主力技。
上のコンボのプロトンをこいつにすれば決まる。
サノスのガントレットスペースに似てる。
モーションが・・・ね。
特殊・・・
空中
7or8or9強P(K)・1or2or3強P(K)
以上。
特徴
アイアンのほうが早くて突きが軽い
ウォーのほうは遅くて強い。
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