マヴカプ2情報交換掲示板(仮)
 ☆ここはマヴカプに関するBBSです。 HTMLタグはFONT、I、Bが使用できます。
  基本的にマヴカプに関すればなんでもいいです。ぢゃんぢゃんどうぞ。
  うちにも、新初心者と教えて君はまずこれを見てくださいを設置しました。 参考にしてください。

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃ホーム  
321 / 757 ←次へ | 前へ→

Re:パワードレインの検証結果
 ほむほむ  - 06/11/11(土) 15:55 -

引用なし
パスワード
   >トラヲさん
他にもジルの近接戦闘強チャージ中とか、ロックマンだとリーフシールドも
変わりませんね。てっきりスーパーアーマー取れると思ったものですが。
でもドレイン当てたとたんに葉っぱが散るのは笑えますw

ウロボロスからもパワーを取れないか、と思ったんですが、先述のとおり
変化なしでした。
でもウロボロスの持続時間を考えれば、素出しに対してだったらドレイン狙う
価値はあるかもしれません。狙いませんけどw

ちなみに、また補足ですが、パワードレインで得た能力の持続時間は
 スピード:約5カウント
 ライフ :赤ゲージ次第
 それ以外:約8カウント
となっています(カウントは対戦中の時間で、秒ではありません)。
また、「攻撃を当てる(ガードも可)」もしくは「攻撃を喰らう」と
持続ゲージが一瞬停止します。よってゲージの持続時間の期待値はもっと長いと
思ってよいかと。プロトンキャノンやハイパーバイパーなど、超連続ヒットの
技をを喰らうと完全に止まっているようです。

ライフアップ中の場合、回復中でも攻撃を受けると赤ゲージが減ってしまいます
のできっちり回復したいなら逃げるほうが無難かもしれません。

ディフェンスアップ中のローグはセンチネルより硬いです。相手が超多段コンボ
を持たなければどんどん攻めていってOKかと。

スピードアップ中なら屈弱→屈中だけでいいですね。なぜか削り性能のある
屈中を当て続けられるので地味にプレッシャーがかけられますw

先日、常時ハイパーアーマーのコロッサスと対戦しましたが、並べてみると
持続時間の違いが良くわかります。コロッサスのアーマーはとっくに切れている
のに、ローグのアーマーは継続中!
ライフ互角なら負ける気しません♪

ちなみに、持続時間の検証はDC版でシルバーサムライ相手に行いましたが、
シルバーサムライの闘気系のゲージも攻撃に対して同様に停止時間がありました。

また長文で失礼しましたm(__)m
0 hits

パワードレインの検証結果 報告願 ほむほむ 06/10/30(月) 10:35
Re:パワードレインの検証結果 報告願 トラヲ 06/10/30(月) 22:24
パワードレインの検証結果 ほむほむ 06/11/2(木) 10:47
Re:パワードレインの検証結果 トラヲ 06/11/3(金) 1:33
Re:パワードレインの検証結果 ナガタ 06/11/4(土) 2:17
Re:パワードレインの検証結果 ほむほむ 06/11/6(月) 16:05
Re:パワードレインの検証結果 トラヲ 06/11/7(火) 23:02
Re:パワードレインの検証結果 ほむほむ 06/11/11(土) 15:55 ≪閲覧中
Re:パワードレインの検証結果 トラヲ 06/11/12(日) 0:53

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃ホーム  
321 / 757 ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
(SS)C-BOARD v3.5.4 is Free.