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     |  | >トラヲさん 他にもジルの近接戦闘強チャージ中とか、ロックマンだとリーフシールドも
 変わりませんね。てっきりスーパーアーマー取れると思ったものですが。
 でもドレイン当てたとたんに葉っぱが散るのは笑えますw
 
 ウロボロスからもパワーを取れないか、と思ったんですが、先述のとおり
 変化なしでした。
 でもウロボロスの持続時間を考えれば、素出しに対してだったらドレイン狙う
 価値はあるかもしれません。狙いませんけどw
 
 ちなみに、また補足ですが、パワードレインで得た能力の持続時間は
 スピード:約5カウント
 ライフ :赤ゲージ次第
 それ以外:約8カウント
 となっています(カウントは対戦中の時間で、秒ではありません)。
 また、「攻撃を当てる(ガードも可)」もしくは「攻撃を喰らう」と
 持続ゲージが一瞬停止します。よってゲージの持続時間の期待値はもっと長いと
 思ってよいかと。プロトンキャノンやハイパーバイパーなど、超連続ヒットの
 技をを喰らうと完全に止まっているようです。
 
 ライフアップ中の場合、回復中でも攻撃を受けると赤ゲージが減ってしまいます
 のできっちり回復したいなら逃げるほうが無難かもしれません。
 
 ディフェンスアップ中のローグはセンチネルより硬いです。相手が超多段コンボ
 を持たなければどんどん攻めていってOKかと。
 
 スピードアップ中なら屈弱→屈中だけでいいですね。なぜか削り性能のある
 屈中を当て続けられるので地味にプレッシャーがかけられますw
 
 先日、常時ハイパーアーマーのコロッサスと対戦しましたが、並べてみると
 持続時間の違いが良くわかります。コロッサスのアーマーはとっくに切れている
 のに、ローグのアーマーは継続中!
 ライフ互角なら負ける気しません♪
 
 ちなみに、持続時間の検証はDC版でシルバーサムライ相手に行いましたが、
 シルバーサムライの闘気系のゲージも攻撃に対して同様に停止時間がありました。
 
 また長文で失礼しましたm(__)m
 
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